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Février est certes l'un des mois les plus froids de l'année, où les vents gelées et les flocons de neige sont toujours prêts à pointer le bout de leurs nez. 
Mais Février, c'est surtout la saison de l'amour ! Et nous notre amour sera toujours celui du jeu, ainsi nous vous proposons ce mois-ci nos coups de coeur ludiques. 
Des petits jeux, des gros, des méconnus ou des classiques, peu importe ! Ils ont tous comme point commun d'avoir tapé juste dans nos coeurs de joueurs.
 
Amoureusement,
                Les Templiers
GALERAPAGOS
Vous aimez vos amis mais pas trop ? Galérapagos est fait pour vous ! Vous êtes un groupe d'aventuriers qui se sont échoués sur une magnifique île paradisiaque mais seulement voilà, une tempête est en approche !

Fini la farniente, fini la vie à la Robinson Crusoé, vous allez devoir vous entraider pour partir de l'île et vous débrouiller pour avoir assez à manger et à boire. 

Le jeu est une vraie réussite, car il est prévu pour que seulement certains d'entre vous puissent s'échapper de cette galère. Vous l'aurez donc compris, à la fin de la partie vous n'aurez plus d'amis...

3 à 12 joueurs, 10+, 20mn
LES MONTAGNES HALLUCINÉES
Les montagnes hallucinés est un jeu de coopération qui cherchera à rendre la communication entre vous de plus en plus compliquée !

Ce sera au moment où vous aurez le plus besoin de la clarté mentale de vos camarades qu’ils se mettront à vous caresser la joue, à se balader dans la pièce sans discontinuer, à répéter chaque mot prononcé.
Plus vous vous rapprochez de la vérité plus les montagnes hallucinés joueront avec votre esprit et modifieront vos perceptions. L’arrivée dans la cité réduira à néant le peu d’espoir qu’il vous restait de sortir indemne de cette aventure.

Si toutefois vous parvenez à vous enfuir, mais que vous n’avez pas découvert suffisamment de reliques, tous vos efforts n’auront servi à rien et vous perdrez la partie en plus de votre santé mentale.

3 à 5 joueurs, 12+, 60mn
ZIK
Zik est un jeu d'ambiance délirant, au concept original et qui a l'avantage d'être aussi drôle à 2 qu'à 16. 

Le but : seul ou en équipe, faire deviner à l'adversaire la chanson choisie, en utilisant uniquement une onomatopée donnée ! 
Vous devrez donc entonner "Eye of the Tiger" en utilisant uniquement le mot "Gling"... De quoi faire fourcher les langues et vous occasionner de sérieux fous rires !

Ce jeu est drôle, facile à mettre en place, et très fédérateur : pas besoin d'avoir l'oreille musicale ou des cordes vocales de diva pour gagner, et s'amuser !

2 à 16 joueurs, 10+, 20 mn
TIMEBOMB
Vous êtes là pour aider Sherlock Holmes à désactiver la bombe introduite dans Big Ben par Moriarty.

Pour cela, il vous faut couper un certain nombre de fils... Mais attention ! Parmi vous se trouvent des acolytes de Moriarty qui ont tout intérêt à mentir et bluffer pour faire exploser Big Ben !
Méfiez vous de vos voisins !

Entre adepte de la vérité ou excellent menteur, il faudra s’adapter car les rôles changent à chaque partie pour toujours plus de tension.

4 à 8  joueurs, 8+, 15 mn
TERRAFORMING MARS

Dans Terraforming Mars vous jouez le rôle de corporations en compétition pour transformer Mars en planète habitable. Comme il est plaisant de jouer à un jeu de gestion avec un vrai thème...

Effectivement toutes vos actions dans le jeu sont cohérentes avec le fait de rendre Mars plus accueillante. On sent que l'auteur Jacob Fryxelius connait très bien le sujet. La prise en main est plutôt simple pour un jeu de ce niveau, les tours de jeu sont fluides, la mise en place est très accessible, les possibilités dues aux différentes cartes sont énormes. En bref un des meilleurs jeux de gestion auquel j'ai joué cette année.*

*toute ressemblance avec un texte existant ou ayant existé ne serait que pure coïncidence.

1 à 5 joueurs, 12+, 120 mn
FABULOSA FRUCTUS
 Il vous faudra acquérir des fruits (ou les piquer à vos adversaires) pour récolter de précieux smoothies, synonymes de victoire.

Mais les animaux n'en font qu'à leur tête et changeront les mécaniques à chaque partie (59 règles différentes au total)
Déjà préssenti en mai, mon coup de cœur de l'année 2017 n'aura finalement pas changé !

Parce qu'avec des passionnées ou des amateurs ça marche.
Parce que les règles évoluent constament et que les interactions sont omniprésentes !

Un regret ? Ne pas avoir fini d'exploiter la boite de base vu que l'extension citrus est sortie et rajoute encore de nouvelles possibilités !

2 à 5 joueurs, 8+, 30mn


 
STAR WARS - DESTINY
J'admets ne pas être un grand joueur de Jeux de Cartes type Magic ou Yu-Gi-Oh, et je ne suis pas le fan absolu de Star Wars non plus. 


Pourtant Star Wars Destiny est mon coup de coeur de l'année 2017, car son système de base est simple, sa mécanique de dés est très originale et intéressante. Et surtout, après m'être fait détruire à tous les jeux de cartes auxquels j'ai joué, j'en ai enfin trouvé un où je m'amuse à jouer ET à construire mon paquet, cherchant des bonnes combinaisons et des références aux films.

Star Wars Destiny est parfait pour les néophytes des jeux de cartes à collectioner et propose assez de possibilité pour y revenir régulièrement.


2 joueurs, 10+, 30 mn
ISLE OF SKYE
Isle of Skye est un jeu de gestion très relaxant, où l'on construit doucement son royaume. 

Il est vraiment intéressant de fixer des prix sur les terres que l'on va vendre, et remarquer le petit rictus d'un adversaire qui louchait sur nos possessions, surtout quand on le propose à un prix scandaleux.

J'ai à chaque partie une stratégie différente, car les objectifs ne sont jamais les mêmes, ce qui rend le jeu inlassable !


2 à 5 joueurs, 8+, 60 mn
ARGH
Argh est un jeu de bluff axé sur une thématique sympathique : les animaux contre les humains !!
Le but du jeu est de faire exploser le labo des savants fous en activant deux bombes !  

Le système est simple, on tire une carte, puis soit on la propose à un adversaire qui peut l'accepter, auquel cas il l'active devant lui. Soit la refuser, la carte s'active alors devant vous. Sinon on peut la placer devant soi face cachée.
Mais attention les adversaires peuvent venir la prendre durant leur tour de jeu !!

Un jeu qui évolue avec les joueurs car plus on croit cerner les autres plus on peut se faire duper facilement. Il ne faut pas vendre la peau de l'humain avant de l'avoir bluffé !!

Saurez-vous domestiquer vos adversaires... ? Faites attention, car un animal peut en cacher un autre !!
.

2 à 4 joueurs, 8+, 10 mn
HORREUR A ARKHAM - Le jeu de carte
Ce Jeu de Carte Evolutif (JCE) basé sur une narration dynamique et entraînante nous transporte dans l'univers de H.P Lovecraft où nos personnages doivent se sortir de terribles situations et d'enquêtes plus dangereuses les unes que les autres sans y perdre la tête ou la vie.

Ce jeu est facile à prendre en main et pourtant assez complexe pour vous tenir en haleine au cours des parties qui se suivent dans une histoire passionnante et terrible où occultisme et horreur ne font qu'un.


1 à 2 joueurs, 14+, 90 mn
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